中國廣州晴楓電子有限公司成立于2002年,是中國動漫游戲機行業唯一一家集研發、生產、外貿銷售于一體的專業公司。并力志打造成為:全球專業的游戲電玩城第一品牌。
15年的積甸與積累,我們擁有了公司內部獨特的企業文化和強大的團隊,公司的部門架構清晰,運作體系完善,管理系統細化并做到以市場為導向的專業化。

2016年初,晴楓公司開始啟動新三板上市,正式踏放資本市場運作的步伐,讓晴楓將進入國內市場開啟我們的宏偉藍圖。發展歷程:
1、2002年,晴楓公司以600元資金、10平方米、4個人的團隊開始起步。
2、2004-2007年,晴楓擁有2個工廠、1個公司,共有員工一百多人,晴楓的一款彈珠機產品在智利市場占據了70%的份額,開啟了晴楓輝煌頂峰的神話締造。
3、2008年,因為全球金融風暴席轉而來,加上產品轉型不及時、市場需求更新定位等一系列的原因,晴楓因此陷入業績低谷及經營困境。
4、2009年,晴楓創始人鄒天鋒及劉晴夫婦開始走出去參加各種學習,并開始重新全面規劃公司的產品定位、市場定位、客戶定位,營銷定位,及企業文化的打造和團隊建設。并開始為我們的國外客戶提供全方面的出國技術服務。

5、2011年,晴楓的網絡營銷在同行業中做到了第一,我們擁有了深厚扎根的企業文化與一個“軍隊+家庭+學校”的企業團隊。
6、2012年開始,晴楓的業績每年以40%的速度增長,在動漫游戲機行業的幾個寒冬中,晴楓逆勢成長,并在外貿、營銷、服務等方面達到了同行業第一的水平。
7、2015年,晴楓的產品已經銷往全球150個國家,全球2000多家電玩城在使用晴楓的產品,并分別在泰國、阿爾及利亞、奧地利、土耳其、印度、迪拜等設立了分公司,我們8位資深技術員組成的團隊常年出國,為幾十個國家的客戶提供了產品安裝、培訓技術等一系列的服務。
虛擬王國憑什么讓加盟商可持續盈利?
1)、眼鏡:采用大朋眼鏡將光學放大與圖像反畸變技術結合,大朋頭盔令人嘆為觀止的125°視場角, 400°以下的近視兼容,真正做到了身臨其境的體驗。
2)、影片更新:總部每一月會更新貼近市場需求的影片;
3)、現場營銷:總部設計現場裝修方案,根據不同的節慶,制作不同的營銷方案,讓客戶時刻保持新鮮感;
4)、新品研發:公司每年都會研發新產品以滿足市場需求;也會在原先的產品上不停地做技術上和品質上的迭代更新;
5)、通過自身直營店的探索與創新,每一季度都會培訓新的產品知識和傳授經驗給加盟商;
6)、互聯網思維:建立強大的互聯網營銷模式和財務系統,讓總部與加盟商成為終身利益共同體。

9D 虛擬王國與9D VR比有什么進步?
1.單座9D具備自助支付功能,玩家可通過現金,微信支付,支付寶支付實現自助式支付,不再需要收銀員,從而節省運營中的人工費用
2.本公司所有設備已接入服務器,所有設備均具備后臺遠程查賬功能,經營者不需要到每臺機器上才能查賬,可以通過管理員的賬戶在網上隨時隨地了解機器的營收狀況,解決經營者經營中的錯賬,員工瞞報收入的難題.
3.設備具備合作模式功能,經營者可將機器租賃給第三方,在機器的收入達到一定金額或者機器的運行時間到期后會自動鎖機,機器將不能進入游戲,必須由經營者提供密碼后方可重新使用,解決機器在經營者在和第三方合作時被合作方惡意欺詐的問題
4.支持特效:捅背、震動、耳風、掃腿、自控旋轉
5.設備具備自控旋轉功能,游戲過程中不再需要旋轉頭部,通過控制搖桿旋轉設備即可看到其它角度的畫面
行業前景:
晴楓“虛擬王國”虛擬現實體驗館市場前景 當代年輕人更加注重休閑娛樂放松,而傳統意義上的休閑娛樂中心—KTV、酒吧、娛樂城等僵化的娛樂模式難以引發年輕人的興趣,當下年輕人渴望一種新式娛樂方式。虛擬現實技術集合多部影片、游戲娛樂于一體,全面滿足當下年輕人的需求。
文化娛樂產業已成為我國國民經濟支柱性產業,預計到2016年其產值可達到一萬億的規模,而目前單調的娛樂活動已無法滿足大眾急劇增長的娛樂訴求,甚于虛擬現實科技的空前震撼體驗,正成為急速流行的新娛樂方式。意味著:“虛擬現實娛樂”進入全球科技巨頭視野,使得虛擬現實技術綻放奪目光芒。
只需要十平米的流動或者固定的店面,最好是集中在人流量多的地方即可,總部可以協助選址。
合作流程:關注品牌項目-致電洽談-確定合作意向-簽訂意向合作協議-確定選址(總部協助)-簽訂合作合同-七天內籌備開業-完美交付
公司名稱:廣州晴楓電子有限公司
注冊資金:4000萬元
所在地址:廣東廣州
主營產品:虛擬王國、9D虛擬現實體驗、虛擬現實、9D電影、9D設備
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